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domingo, 26 de diciembre de 2010

mario kart wii

Este es el modo principal de juego. Podrás elegir entre tres cilindradas (50, 100 y 150). Siendo la más sencilla la más baja de ellas. Al principio sólo podrás jugar con karts en el los 50cc y con motos en 100cc, pero una vez completadas podrás elegir indistintamente motos o karts en cualquiera de ellas.



También podrás conseguir más adelante el modo espejo. Una vez seleccionada la cilindrada, tendrás que elegir a un personaje. Al principio puedes elegir 12 más adelante podrás conseguir hasta 24 (sin contar a los Mii, creados por ti, con los que también puedes jugar).



Cada personaje tiene unos vehículos propios, dependiendo de su peso y altura. Cada vehículo tiene unas características especiales dependiendo de su velocidad, peso, manejo, derrape, etc. No hay ninguno que sea mucho mejor que otro, todo dependerá de tu forma de conducir y que se te dé mejor. Aun así es recomendable al principio coger algún vehículo que se maneje bien aunque no sea tan rápido.



Tendrás tres vehículos disponibles desde el inicio, más adelante podrás conseguir hasta seis. A continuación, tendrás que elegir entre si el derrape se realiza de manera automática o manual. Al principio puede resultarte más sencillo hacerlo de manera automática (sobretodo si nunca has jugado a otro juego de Mario Kart), sin embargo, es mucho mejor hacerlo de manera manual y conseguir un pequeño turbo después de cada curva.



Por último, podrás elegir la Copa en la que participar. En total hay 8 pero desde el comienzo sólo podrás elegir cuatro (dos con nuevos circuitos para Wii y otras dos con circuitos de versiones anteriores).

COMPITIENDO

Cada copa se desarrolla en cuatro carreras a cuatro circuitos distintos. Corren 12 corredores y te darán una puntuación dependiendo del puesto en el que llegues. Si después de las cuatro carreras tienes más puntuación que el resto serás el ganador (sin tener en cuenta si has llegado primero o no).



Puedes conseguir un trofeo de oro si quedas en primer lugar en la clasificación, de plata si quedas segundo y de bronce si lo haces en tercera posición. Además, te puntuarán la Clase. Puede ser E, D, C, B, A, una estrella o doble estrella dependiendo de lo bien que lo hayas hecho.



SOBRE LOS MANDOS DE CONTROL

Es importante que tengas en cuenta que no podrás cambiar de mando de control una vez elegido uno, por lo tanto, si desde la pantalla inicial has usado el mando de Wii, deberás usarlo para jugar. Si quieres usar el mando clásico o el mando de Wii con el Nunchuk, tendrás que entrar en el juego (cuando presionas el botón A en la pantalla de título) usando el mando que te interese. Es decir, usarás el mando de control con el que pulses el botón A en la pantalla inicial con el título.



Los controles los tienes bien detallados en las instrucciones (ten en cuenta que varían dependiendo del mando elegido) y también aparecen descritos en pantalla si das al botón de pausa durante una carrera.

hay 26 jugadores. 14 debloqueables

OBJETOS


Objeto Función Equipable
Plátano
Hace resbalar al personaje que lo pise. Hay una versión que consiste en 3 plátanos a la vez. Puedes equiparlo detrás de tu vehículo para protegerte o soltarlo más adelante.
Caparazón verde
Lánzala para golpear a un personaje y hacerle perder el control. Existe una versión triple. Puedes equiparlo detrás de tu vehículo para protegerte de golpes de caparazones o soltarlo más adelante.
Caparazón rojo
Igual que el caparazón verde, pero irá dirigido de manera automática hacia el personaje que vaya inmediatamente delante de ti en ese momento de la carrera. También existe versión triple. Puedes equiparlo detrás de tu vehículo para protegerte de golpes de caparazones o soltarlo más adelante.
Bob-omb
Estalla al contacto con un personaje o al poco tiempo de ser lanzada. Hará volar por los aires a los personajes cercanos a la explosión. Puedes equiparlo detrás de tu vehículo y soltarlo más adelante.
Caparazón de pinchos
Vuela directamente hacia el primer situado en la carrera. El efecto es el mismo que el de Bob-omb. No es equipable.
Bloque Sorpresa
Parece un bloque sorpresa normal, pero al acercarte verás que tiene un extraño color. Si lo coges, perderás el control. Puedes equiparlo detrás pero no te protegerá de ataques de caparazones, sólo de vehículos.
Champiñón turbo
Consigue un turbo momentáneo, o tres en la versión triple. No es equipable.
Champiñón turbo dorado
Consigue turbos ilimitados durante un corto espacio de tiempo. No es equipable.
Bill Bala
Te convertirás en una gran bala que recorre el circuito automáticamente a gran velocidad. No es equipable.
Blooper
Harás perder visibilidad al resto de participantes en la carrera durante un corto espacio de tiempo. No es equipable.
Rayo
Consigues que tus adversarios pierdan el control y sus objetos, además correrán durante unos momentos siendo más pequeños y teniendo menos velocidad. No es equipable.
Superestrella
Te vuelves invencible y aumentas tu velocidad, puedes hacer perder el control a todo personaje que toques en este estado. No es equipable.
Champiñón grande
Te vuelves gigante y aumentas tu velocidad, puedes aplastar a los demás personajes en este estado. No es equipable.
Bloque POW
Hace perder el control a todos los personajes que estén tocando el suelo por delante de ti. No es equipable.
Rayo intra nube
Aparece una nube sobre ti, si sigue allí después de un rato lanzará un rayo que te hará pequeño. Para librarte de ella debes tocar a algún personaje y le pasarás el objeto. No es equipable.
COPAS Y MODOS OCULTOS



Modos Lo que hay que hacer
Copa Estrella Consigue un trofeo en las copas Flor y Champiñón.
Copa Especial Consigue un trofeo en la Copa Estrella.
Copa Hoja Consigue un trofeo en las copas Caparazón y Plátano.
Copa Centella Consigue un trofeo en la Copa Hoja.
Grand Prix 50cc con karts y motos Consigue trofeos en todas las copas en 50cc.
Jugar con Mii Ganar la Copa Especial en 100cc.
Traje B Mii Desbloquear todos los fantasmas expertos en contrarreloj.
Grand Prix 100cc con karts y motos Consigue trofeos en todas las copas en 100cc.
Modo Espejo Al ganar todas las copas en 150cc.


COPAS Y MODOS OCULTOS

VEHÍCULOS OCULTOS


Vehículo Lo que hay que hacer
Pato Raudo
Al ganar la copa estrella en 150cc.
Dominguero
Al ganar la copa hoja en 150cc.
Fullero
Al ganar la copa centella en 150cc.
Moto Fantasma
Al ganar la Copa Especial en Modo Espejo.
Magiciclo
Al disputar 8 circuitos diferentes en contrarreloj.

Minitractor
Al desbloquear 1 de los fantasmas expertos del personal.
Carruaje Cheep
Al conseguir la clase estrella en todas las copas del Grand Prix Retro en 50cc.
Nitrocicleta
Al conseguir la clase estrella en todas las copas del Grand Prix Wii en 100cc.
Autodeslizador
Al conseguir la clase estrella en todas las copas del Grand Prix Retro en 150cc.
Piraña Maleante
Al ganar la Copa Especial en 50cc.

Bloopercarro
Al ganar la Copa Hoja en 50cc.
Estrella Fugaz
Al ganar la Copa Estrella en 100cc.
Zum-Zum
Al ganar la Copa Centella en 100cc.
Moto Cúpula
Al ganar la Copa Hoja en modo Espejo.
Velocidelfín
Al ganar la Copa Estrella en modo Espejo.
Blue Falcon
Al ganar la Copa Centella en modo Espejo.
Torpedo
Al desbloquear 12 de los fantasmas expertos del personal.
Super Rayo GTI
Al desbloquear 24 de los fantasmas expertos del personal

PERSONAJES OCULTOS


Personaje Lo que hay que hacer
Rey Boo
Al completar la Copa Estrella en 50cc.
Diddy Kong
Al completar la Copa Centella en 50cc.
Huesitos
Al completar la Copa Hoja en 100cc.
Daisy
Al completar la Copa Especial en 150cc.
Birdo
Al disputar 16 circuitos diferentes en contrarreloj.
Bebé Daisy
Consigue la clase estrella en todas las copas del Grand Prix Wii en 50cc.
Bowsy
Consigue la clase estrella en todas las copas del Grand Prix Retro en 100cc.
Bowsitos
Consigue la clase estrella en todas las copas del Grand Prix Wii en 150cc.
Toadette
Al disputar todos los circuitos en contrarreloj.
Estela
Consigue la clase estrella en todas las copas del Modo Espejo. Puede aparecerte antes (al desbloquear algunas copas) si tienes una partida grabada del Super Mario Galaxy en la consola.
Funky Kong
Aparece cuando desbloqueas 4 fantasmas expertos en el modo contrarreloj.
Bebé Luigi
Aparece cuando desbloqueas 8 fantasmas expertos en el modo contrarreloj.


CONSEJOS


- Es más sencillo controlar al personaje con el mando de GameCube o clásico que usando el volante. Si estás empezando el juego puede resultarte más fácil avanzar así antes de coger un poco de práctica.

- También es más sencillo empezar con el derrape automático, te será mucho más sencillo coger las curvas sin frenar.

- Puedes hacer una salida rápida si pulsas el botón A justo cuando desaparece el número 2 de la cuenta atrás y antes de que aparezca el 1.



- Cuando te lanzan un objeto desde atrás, justo antes de que te dé, aparecerá el símbolo del objeto detrás de ti. Si tienes algún caparazón de tortuga o plátanos, úsalos en ese momento. Si lo haces bien te cubrirás, rompiéndose los dos objetos sin sufrir tú ningún daño.

- Cuando adquieras un poco de práctica, usa siempre el derrape manual, así podrás salir con un turbo después de cada curva. - Si corres con motos recuerda que puedes levantar la rueda delantera para coger velocidad en las rectas (los karts no pueden hacerlo).



- Si corres con karts no olvides que puedes conseguir un turbo más potente al salir de la curva si derrapas hasta que aparezcan las chispas rojas (las motos no pasan del azul).

- Aprovecha los saltos para hacer una pirueta y así ganar un turbo cuando caes al suelo.



- Examina a fondo todos los circuitos y apréndetelos bien. Hay muchos atajos que puedes encontrar, sobre todo, si tienes champiñones turbo o algún objeto que te haga ganar velocidad fuera del asfalto.



CON ESTO TERMINA MI GUIA
Mario kart DS
En el juego podrás manejar a 12 personajes, pero al inicio sólo podrás elegir 8 de ellos. Los 4 personajes restantes irán apareciendo cuando consigas las copas de oro en las diferentes cilindradas del modo Grand Prix.Con cada personaje podrás elegir vehículos diferentes, lo que hará que el manejo sea diferente (cambiará la velocidad, la aceleración, el peso, el manejo, el derrape y los objetos que aparecen de los cubos).En el juego hay un total de 32 circuitos diferentes divididos en dos Grand Prix. En el Grand Prix Nitro los circuitos son nuevos, mientras que en el Grand Prix Retro los circuitos ya existían en alguna versión anterior de Mario Kart.
En cada Grand Prix tienes que competir y quedar primero en las dos primeras copas para desbloquear la tercera. Luego tendrás que correr en la tercera y quedar primero para desbloquear la cuarta.

AQUI ESTAN LOS OBJETOS....




Bill bala: Al usar este objeto, tu kart se convertirá en una bala y saldrá disparado hacia la cabeza de carrera golpeando a los oponentes que se encuentren en el camino.
Blooper: Al usarlo, la pantalla de tus rivales se manchará de tinta y les impedirá ver el camino.
Bob-omb: Este objeto lo explota al rato de lanzarlo o cuando un kart pasa cerca de él.
Boo: Te hace invisible durante un tiempo y algunas veces roba los objetos de otros corredores.
Caja de objeto falso: Al usar este objeto, dejarás en la pista un bloque multicolor igual a los que te proporcionan objetos (la única diferencia es que no se mueve). Si algún corredor intenta coger este bloque explotará.
Caparazón de pinchos: Al lanzarlo irá directamente a por el corredor que vaya en primer puesto.
Caparazón Rojo: Es un caparazón perseguidor que sigue al piloto que va delante de ti hasta que consigue golpearle.
Trío de caparazones rojos: Son tres caparazones rojos que giran a tu alrededor y los puedes lanzar por separado
Caparazón Verde: Este objeto lo podrás lanzar para intentar golpear a tus oponentes y hacerles perder el control de sus vehículos. Puedes lanzarlo hacia delante o hacia atrás, pero su trayectoria siempre será en línea recta.
Trío de caparazones verde: Son tres caparazones verdes que giran a tu alrededor y los puedes lanzar por separado
Champiñón: Al usar este objeto aumentará la velocidad de tu vehículo durante un tiempo.
Trío de champiñones: Tiene la misma función que la seta pero puede usarse tres veces.
Champiñón gigante: La seta dorada la puedes usar varias veces durante un tiempo limitado para obtener varios turbos.
Estrella: Hace que aumente la velocidad de tu vehículo y te hace invulnerable durante un espacio corto de tiempo.
Plátano: La piel de banana la puedes dejar en cualquier punto del circuito y si alguien la pisa se resbalará y perderá el control de su vehículo.
Rayo: Hace que los enemigos se vuelvan pequeños y vayan más despacio durante un tiempo.
Triple Plátano: Son tres bananas que puedes lanzar por separado


Aqui los desbloqueables.




Para poder elegir a Huesitos

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Nitro en 50 cc acabando en el primer puesto.

Para poder elegir al personaje Daisy

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Retro en 50 cc acabando en el primer puesto.

Para poder elegir los terceros vehículos de cada personaje,

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Nitro en 100 cc acabando en el primer puesto.

Para poder elegir al personaje Waluigi

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Retro en 100 cc acabando en el primer puesto.

Para que cada personaje pueda elegir 7 vehículos diferentes,

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Nitro en 150 cc acabando en el primer puesto.

Para que aparezca la modalidad 150 cc Espejo.

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Retro en 150 cc acabando en el primer puesto.

Para poder elegir al personaje R.O.B.

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Nitro en 150 cc Espejo acabando en el primer puesto.

Para que cada personaje pueda elegir 36 vehículos diferentes,

Tienes que completar las cuatro copas del Grand Prix Retro en 150 cc Espejo acabando en el primer puesto.

Para que la pantalla del título sea diferente,
Tienes que completar las categorías 50 cc, 100 cc, 150 cc y 150 cc Espejo acabando en el primer puesto.


Unos cuantos consejos.

Puedes hacer una salida muy rápida desde la misma línea de salida. Para ello, tienes que mantener pulsado el acelerador cuando está el número dos de la cuenta atrás.



- La forma más rápida de tomar una curva es hacerlo derrapando durante todo su recorrido. Para ello, hay que pulsar el mando hacia la izquierda o la derecha según el sentido de la curva, y sin soltarlo, pulsa el botón R. Mientras mantengas dicho botón pulsado, irás derrapando.


- Puedes lanzar bananas y bloques sorpresa hacia delante. Para ello, mantén pulsado el mando hacia delante cuando uses dicho objeto. Del mismo modo, si pulsas el mando hacia atrás cuando uses un caparazón de tortuga, lanzarás ese objeto hacia atrás.


- Si para coger mejor una curva has derrapado pulsando el botón R, puedes conseguir salir de la curva con un pequeño turbo.
Para ello, tienes que pulsar alternativamente en el mando derecha e izquierda, hasta que las chispas que salen de debajo del coche sean de color naranja. Si sueltas el botón R en ese momento, tu coche acelerará un momento como si tuviera un pequeño turbo.


los controles.

Control Pad: Mueve los cursores en los menús y al personaje durante el juego.
Botón A: Acelerador.
Botón B: Frenar / Marcha Atrás.
Botón L: Usar objetos.
Botón R: Saltar / Derrapar.
Botón X: Usar objetos.
Botón Y: Cambia la vista del mapa.
Start: Pausa el juego.



CONTROLES O MOVIMIENTOS ESPECIALES

- Lanzar plátanos hacia delante: Para lanzar plátanos hacia delante, en lugar de dejarlas plantados en el suelo, pulsa hacia delante en el mando al mismo tiempo que usas el plátano (botón X o L).
- Lanzar caparazones hacia atrás: Para lanzar caparazones hacia atrás, en lugar de lanzarlos hacia delante, pulsa hacia abajo en el mando al mismo tiempo que usas el caparazón (botón X o L).

FIN